EX 技能效果及点评(一)

EX 技能效果及点评(一)

技能等级降低是实打实的,一转蓝卡,属性堆的再高,场上效果总是差强人意。属性降低就算降到-100%了,还是该咋地咋地,冲击波特殊赛都打过吧,不止一次碰到门将已经降低到-200%了,还是1%进球率。

虽然最近出了很多带冲锋+摸摸铲的红卡/黄卡,但是 EX 众志还是只有红基米希独一份,更不要说他还是 EX 众志+ EX 冲锋了,绝大部分阵容,红基米希都是必备的。

在这个游戏里,BUFF这个东西可能不会帮助你赢球,但是一定可以让你少输球。

三、节拍器

原版本:持球面对防守时,有概率将球护住使比赛进入我方节奏。所有我方球员全属性提升,并且随机清除我方一名球员所有非勋章类减益型Buff,持续至本次进攻结束。本次进攻多人发动该技能取技能等级最高的生效。

新版本:持球面对防守时,有概率将球护住使比赛进入我方节奏。所有我方球员全属性提升,持续至本次进攻结束。并且随机清除我方一名球员所有非勋章类减益型Buff,并使该球员整场比赛,获得节拍/众志/冲锋 BUFF 加成时获得额外提升。

点评

三星★★★

原版本确实是有点太弱了,一个节拍随机清除一个球员,并且只能在进攻的时候清除。新版本类似情绪化,并且可以持续整场,那么如果全队有多个节拍的时候,很容易全队情绪化,如果再配上双边路 BUFF,感觉有点厉害啊。

清除 buff 还是有点弱。

四、永动机

原版本:体能出色。比赛时间每过10分钟,球员自身全属性提升,球员自身技能等级提升,同时随机清除一名球员自身非勋章类负面BUFF,持续至比赛结束。

新版本:体能出色。比赛时间每过10分钟,球员自身全属性提升,持续至比赛结束。同时每次永动机触发时,清空自身身上当前所有负面 BUFF,同时使得随机一个球员10分钟内不会受到负面 BUFF 影响。

点评

三星★★★

原来是清除非勋章类负面 BUFF,新版本是清除所有负面 BUFF,看来垃圾勋章可以都丢给卡瓦哈尔……

另外,新版本除了自己魔免之外,还能给其他球员加魔免罩子,虽然只有10分钟,但感觉也还不错。

前场技能

一、禁区之狐

在地面球直接射门时,概率无视技能失效规则,额外记入射门属性计算进球率。接手术刀传球后触发,无视干扰射门效果。

二、大力头槌

在头球射门时,概率无视技能失效规则,额外记入射门属性计算进球率。接下底传中、任意球大师、角球大师后触发,无视干扰射门效果。

三、凌空抽射

在凌空射门时,概率无视技能失效规则,额外记入射门属性计算进球率。接过顶球、任意球大师、角球大师后触发,无视干扰射门效果。

点评

二星★★

跟原版本没有区别,三个吃饼技能都是中规中矩,效果都是破盯人。

话说,现在盯人需要破吗?需要 EX 技能来破吗?我巴不得我打的对手都是盯人封堵,防守技能只有那么多,凑出了四五个盯人,其他技能一定有缺陷。

如果不是技能描述错误的话,EX 凌空可以三星,毕竟比起原生技能,接角球、任意球也能无视封堵了。

四、带球突破

原版本:持球面对防守时,有概率利用娴熟的带球技术进行突破。额外记入带球属性计算带球成功率,带球成功后过掉对方球员,同时自身全属性提升,在一定时间内,不受任何负面效果影响(包括勋章负面效果),持续至本次进攻结束。

新版本:持球面对防守时,有概率利用娴熟的带球技术进行突破。额外记入带球属性计算带球成功率,带球成功后过掉对方球员,同时自身全属性提升,在一定时间内,不受任何负面效果影响(包括勋章负面效果)。

点评

三星★★★

新版本跟原版本的区别只有一句话“持续至本次进攻结束”。个人判断应该只是文案的区别。

带球突破同时魔免,看起来完美解决小动作的影响,但实际上效果待商榷。摸摸铲一般都是在第一下起脚的时候,到底哪个优先级高,需要开了 EX 的大佬现身说法了。

并且应该也不能避免 EX 小动作封射门技能的效果。

另外,魔免效果比起永动来,也差一些,并不会清除原有的负面效果,持续之后之后应该还会再还回来。

倒是如果搭配跳水,确实比较无敌,如果同时有EX 带球+跳水,可以四星。

五、冷静推射

在持球射门时,概率选择最佳射门角度进行射门,百分比降低防守球员封堵/干扰效果,以射门、带球属性之和计算进球率。

点评

三星★★★

对于比较依赖冷推进球的球员来说,比较有用,因为冷推碰封堵太多了,EX 冷推和非 EX 冷推基本上是两个技能。

对于蓝莓来说,聊胜于无,冷推触发的概率太小了。

但是说到冷推,50%都是蓝莓吧,毕竟玩中路的这么多。

折中一下,三星。

六、跳水

原版本:对方禁区附近持球面对防守时,有概率倒地试图获取任意球或点球。额外记入带球属性计算造犯规的成功率。同时制造犯规球员会在防守中过于谨慎,一定时间内,无法触发任何干扰效果以及技能效果。

新版本:对方禁区附近持球面对防守时,有概率倒地试图获取任意球或点球。额外记入带球属性计算造犯规的成功率。同时有概率制造犯规球员会在防守中过于谨慎,一定时间内,无法触发任何干扰效果以及技能效果。

点评

四星★★★★

新版本增加了概率,使得这个技能不那么变态。

但实际上还是比较变态,跳水本身就是单挑技能,内马尔一个人单挑整条后防线本身靠的就是属性压制。现在有个 EX 跳水,进一步加强了跳水的单挑属性。

七、冲击波

原版本:在射门时,对防守球员造成杀伤。若球不进,使对方门将及干扰球员全属性降低,并废除干扰球员技能,持续至本方进球。

新版本:在射门时,对防守球员造成杀伤。若球不进,使对方门将及随机一个干扰球员全属性降低,并且使该干扰球员一个技能失效,持续至本方进球。

点评

一星★

原版本如果说是神技,新版本应该可以算是垃圾技能了。

如果这个 debuff 还能够被节拍驱散的话,那就是垃圾中的垃圾了。

再加上冲击波本来就是垃圾技能,凑齐七个垃圾可以召唤神龙……

八、猛虎

原版本:在射门时,射出难以化解的大力射门,更容易使门将脱手造成角球。若球不进,额外记入射门属性计算脱手概率。同时猛虎射门会对对方门将造成杀伤力,概率使对方守门员一段时间内随机一个技能失效。

新版本:在射门时,射出难以化解的大力射门,更容易使门将脱手造成角球。若球不进,额外记入射门属性计算脱手概率。同时猛虎射门会对对方门将造成杀伤力,概率使对方守门员一段时间内随机一个技能失效,进球和不进球都有可能使门将受到影响。

点评

三星★★★

比起冲击波,毕竟是使门将一个技能失,就这一条就起码值两星。

关键是进球不进球都有影响,这个就有点厉害了,盯人套在低战力的时候好用,其实主要原因就是前锋技能少属性低能盯的住。门将肯定就一个,来几下猛虎,直接成光杆司令了。

但也仅限于三星,毕竟现在大部分门将有技能也是摄政王……锦上添花的作用。

中场技能

一、偷猎

原版本:在对方半场防守时,有概率发动一次猝不及防的抢断或拦截。以全属性计算抢断或拦截成功率。偷猎成功后,全队士气鼓舞,增加全队全属性。

新版本:在对方半场防守时,有概率发动一次猝不及防的抢断或拦截。以全属性计算抢断或拦截成功率。偷猎成功后,全队士气鼓舞,增加全队全属性并降低对方全队全属性。

点评

四星★★★★

我觉得这个技能够得上5星了,之所以没有给五星,使偷猎这个技能本身决定的,毕竟不是每个阵都必须有偷猎。

不知道策划咋想的,原版本的偷猎就已经很强势了,而且现在一堆红卡前锋偷猎,而且现在一堆后卫没贴纸,而且现在前锋殿堂加全属性,而且现在后卫殿堂不加全属性,而且……

总之,这是一个神技。

二、重炮

原版本:在前场中路持球时,有概率直接起脚重炮轰门。以全属性计算进球率。同时在禁区内也可以触发大力抽射,以全属性计算进球率。

新版本:在前场中路持球时,有概率直接起脚重炮轰门。以全属性计算进球率。同时队友在重炮射门前的每一脚传球都会给重炮射门球员射门时提升全属性加成。该加成仅对重炮射门有效。

点评

四星★★★★

同样是一个神技,想想蓝莓重炮,画面太美不敢想。

当然,蓝鲁尼坐拥三个NB 技能,俨然成为蓝卡最大赢家,弃用蓝鲁尼的我,开始后悔了,万一蓝鲁尼真的出手术刀月贴……

三、手术刀

在前场中路持球时,有概率传出穿透力极强的妙传。额外计入传球属性计算传球成功率。同时直接增加传球成功率,如果该次传球被拦截,则对方拦截球员全属性降低,持续至我方进球。

点评

一星★

感觉没啥用,一次手术刀被拦截,下次还不一定是同一个后卫(后腰拦的),连冲击波都没用,更不要说这个 EX 手术刀了。以现在的比赛节奏,一两次必进的手术刀被拦了,基本也就 GG 了。

四、过顶球

在中后场持球时,有概率传出高质量的过顶球。额外计入传球属性计算传球成功率。同时直接增加传球成功率,如果该次传球被拦截,则对方拦截球员全属性降低,持续至我方进球。

点评

二星★★

跟手术刀一样,没啥感觉,之所以比手术刀高一星,是因为过顶的机会多一些,而且过顶本身就容易失误一些(相对于手术刀),所以可以允许适当浪费一些机会去提高成功率。

手术刀的问题是触发相对比较难,但是一旦触发,组织刀一般比较稳。

五、下底传中

在前场边路持球时,降低被断球几率,扩大球员可传中范围,有概率传出高质量的传中球。额外记入传球属性以及带球属性计算传球成功率。

点评

四星★★★★

比起前两个传球技能,下底的提升有点大,关键是额外记入带球属性来计算传球成功率。所以如果有下底技能的核心球员,应该第一时间 EX 下底,以便极限带球。

鸟枪换炮的 EX 技能。

六、组织核心

原版本:传控高手。参与短距离传球(接球或出球)时,额外记入传球属性计算传球成功率。同时接球队员会获得一个全属性提升,该效果不可叠加,持续至本次进攻结束。

新版本:传控高手。参与短距离传球(接球或出球)时,额外记入传球属性计算传球成功率。同时接球队员第一次接球时全属性将会大幅度提升,之后每次接球都会小幅提升自身全属性,持续至本次进攻结束。

点评

五星★★★★★

非常期待中场多个组织核心+重炮的组合。

对比原版本,应该是进一步加强了,小幅提升也是提升,叠加和非叠加不是一个概念。进一步强化了中场必备组织核心,并且必须是原生组织核心的要求。返回搜狐,查看更多

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