能在2017年伊始就遇到《返校》这样的恐怖游戏神作,不得不感叹,人生,还真好啊 by 狂魔MC

能在2017年伊始就遇到《返校》这样的恐怖游戏神作,不得不感叹,人生,还真好啊 by 狂魔MC

人形之物,日积恶念,伊便成鬼——罪魂亦然

魍魉夜行、鬼差当道,《返校》以其浓郁的中国传统鬼怪文化元素,成为了恐怖游戏业界一道泥石汹汹的清流。

更为高明的是,在传统鬼怪文化与台湾白色恐怖的双重背景之下,《返校》讲述的是一个关于人性光影的故事。

题材-9/10

提到恐怖游戏,大多数人首先想到的要么是欧美系作品,要么是日系作品,即便是国人制作的恐怖游戏,也大多是模仿前二者的题材,比如之前挺火的《Kio的人间大冒险》,这里没有贬义,不过那部作品基本上全都是日本元素。

所以见到有一款主打中国传统鬼怪的恐怖游戏,我真是很excited,虽然平时不太玩纯恐怖游戏,不过毕竟看过很多恐怖游戏视频,只要题材引起我的兴趣,我是很愿意尝试的。魍魉、鬼差、黑白无常、脚尾饭、净符……光是看到这些熟悉的元素在游戏中焕发新生就很让人满足了,被鬼怪追捕的时候我的感受更是爽快多于紧张——恐怖体验本身也是可以上瘾的,何况被中国鬼怪怼好过被什么贞子伽椰子推倒啊啊_(:з」∠)_

穿着校服还会瞬移的魍魉在后面追逐

密密麻麻的灵符

另外,台湾白色恐怖时期的校园,也是一个很有意思的题材。一是上世纪台湾的校园让人既有陌生感又有熟稔代入感,虽然时代与地区不同,不过还是可以看出民国的影子;二是大陆民众对台湾白色恐怖一般了解比较少,难免有一种新鲜感,如果深入了解的话又会发现其实和文革之类的恐怖统治颇为相似。

总的来说,游戏发生的环境让我有一种亲切感,其时代背景及其矛盾冲突又让我很有探索欲望,这些是一些日韩恐怖游戏无法带给我的。比如风格与《返校》类似的一款横版解谜游戏The Coma,其故事发生在现代的韩国,我就比较无感。

剧情-8/10

剧情我就不说太多了,虽然亦真亦假的地方比较多,搞得我对于有些细节云里雾里的,但是主要情节是比较容易捋顺的。

在叙事方面,制作组很有想象力,很多场景虚虚实实、相当魔幻,运用了相当多耐人寻味的意象,转换场景的方法也很有创意。有时解谜久了人有点乏(尤其是在大半夜玩),突然场景一转,能让人顿觉惊艳、打起精神。

意象的对比

一些高能设置的时机很到位,效果也不错(让我猛吃了一鲸),而且形式也有新颖之处。

个人感觉不太喜欢的地方在于前面和鬼怪“你追我”玩得正爽,后面风格一转,开始大段的解谜,短时间有点不太适应(而且要是能多弄几个女鬼/妖狐小姐姐就好了),虽然这也是叙事的一个安排。

画面-9/10

之前提到韩国恐怖游戏The Coma,那部作品的美术风格偏向于漫画风,我同样不是很感兴趣。

而《返校》这种相对比较写实的画风却让我觉得很舒服。我对美术不太懂,姑且就这么说了。游戏的风物景观非常好地营造了一种恐怖荒凉的气氛,而且其写实风格让我觉得教室和野外的“还原度真高啊”——能让我回忆起以前在学校寂无一人的教室度过的幽静下午,或者是晚上透过窗扫视漆黑空洞的教室内部时心里发毛的感觉;室外场景我也很喜欢,风扬草舞、云飞雾流的动态效果很有美感,也勾起我一些在山林野外度过的愉快回忆。

总之在学校探索的流程让我还挺惬意的。话说不知道有没有人像我一样,看到学校下山的桥被冲断,河涌变成血海的景观,第一时间联想到的是《死魂曲》的红海?

另外,人像的绘制也很有特色,当玩家控制角色四处移动调查的时候,想必一定会注意到人物本身也很有点鬼气幢幢的感觉吧,一方面由于写实的画风,无论是男主魏仲廷(我老是把他叫成赵又廷=.=)还是女主方芮欣,都没有那种漫画般的亮晶晶的大眼睛,而是以细小的黑眼睛代替,惨白的脸上只有几点黑色,看起来有点呆滞惊悚,又让人捉摸不透。而且人物走路的方式有点不自然,仿佛木偶一般(魏仲廷的手臂摆动像面条似的)。但是,我并不是说这不好,实际上,我觉得这是一大妙笔:

① 这种有点诡异的人物形象很好地与阴森恐怖的氛围融为一体,增强玩家的恐怖体验

② 这也可视为剧情上的一个伏笔。上述两人到底是遭遇了什么才会脸上似无生气呢?等到玩家通关就会恍然大悟了

魏仲廷惨白木然的面容

从游戏结尾的老人(我不能说他是谁)来看,他的脸看起来并没有惊悚的感觉,那是因为面部有更多的色彩而不是一片惨白,而且面部细节更多一点,所以我有充分理由可以说制作组把男主和女主的脸做成惨白木然的样子是有其用意的。

音效-7.5/10

恐怖游戏必不可少的就是音效,《返校》的音效是堪称出色的,气氛调动得很到位,某些激烈的时刻真的可以让人不敢前行。我特别喜欢存档时候响起的中国乐器声音。

游戏机制与解谜-8.5/10

《返校》让我眼前一亮的一点就是,一些游戏机制也融入了传统中国文化元素,比如刚才提到的存档,打字机存档见的多了,但是用神台来存档真是第一次看到,而且一句“神明保佑”又似乎增强了几分合理性。我觉得作为存档物品,神台比打字机成功,因为打字机完全是死物,你不会和它有什么感情交流,但是敬拜神台在神鬼题材中倒是可以给人一种暂时安全和宽慰的感觉,虽然看不太出供的是什么(不太像白衣观世音),但是好像还蛮可靠的(笑)

可以用来引开魍魉的脚尾饭——小孩子千万不要把筷子直插在饭碗上哦

另外一些解谜也很有地域特色,比如骰子、符咒、布袋戏等等,尤其是制作组居然想到用易经卦象来代替数字,真是让人拍案叫绝(想象一下习惯了阿拉伯数字和罗马数字的歪果仁如果玩到这里一脸萌比的样子ww)

还有一点也是绝了(又拍了一次桌子!),当玩家第一次被游戏里面的鬼怪(除了魍魉)收拾掉之后,不是简单粗暴地自动读档,而是来到一处阴风阵阵的野外,然后一个像孟婆一样的神秘人会给你应对鬼怪的提示(说的是闽南语?),然后你可以走回去,接着就自动读档。第二次再挂的话就没有这个环节了。我非常欣赏这个设定,一是这种提示玩家的方法非常新颖,二是其设计得也很契合中国传统鬼怪文化,就像是在阴间走了一遭一样,三是这同样是一种对剧情后来走向的伏笔。

鬼差饶命!

总体而言,《返校》的解谜不是很难,比较难的可能是调整时钟和破碎镜子那里,不过动动脑筋还是能过去的。

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P.S.:我装游戏的时候默认是简体中文,考虑到是台湾白色恐怖背景的游戏,我想用繁中玩比较带感,但是在属性-语言那里调成繁中之后没什么反应,而且我也快断网了,没办法重下一遍,只好用简中通关。如果能把这个修复一下就好了。

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最后,能在2017年伊始就遇到《返校》这样的恐怖游戏神作,不得不感叹,人生,还真好啊

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